Đồ họa máy tính I

Loại tài liệu: Tài liệu số - Giáo trình sách, tham khảo / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Phạm Tiến Sơn

Nhà xuất bản: Đại học Đà Lạt

Năm xuất bản: 2005

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Tài liệu trình bày các kiến thức và thuật toán cơ bản trong đồ họa máy tính, tập trung vào việc biểu diễn và xử lý các đối tượng hình học trên thiết bị raster. Nội dung giới thiệu các thuật toán vẽ đoạn thẳng, đường tròn và đường ellipse, cùng các phương pháp xây dựng và xử lý đường cong. Tài liệu trình bày hình học của đường cong và mặt cong, đường cong Bézier, thuật toán de Casteljau, đa thức Bernstein, đường cong spline và B-spline, cũng như các phương pháp thiết kế mặt Bézier và B-spline. Bên cạnh đó, tài liệu đề cập đến các bài toán giao của đối tượng, các thuật toán Sutherland–Hodgman và Weiler–Atherton, kỹ thuật ray tracing hai chiều và các phương pháp tô màu vùng. Nội dung cung cấp cơ sở về thuật toán và hình học tính toán phục vụ học tập, nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính.

Ngôn ngữ:vie
Tác giả:Phạm Tiến Sơn
Thông tin nhan đề:Đồ họa máy tính I
Nhà xuất bản:Đại học Đà Lạt
Loại hình:Giáo trình sách, tham khảo / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Mô tả vật lý:173tr.
Năm xuất bản:2005

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)