Tóm tắt nội dung
Lịch sử phương tiện truyền thông về mô phỏng ngữ cảnh hóa di sản kỹ thuật số của chúng ta và lịch sử máy tính. Trong Computing Legacies, Peter Krapp khám phá lịch sử phương tiện truyền thông về mô phỏng để khai quật ba khía cạnh nổi bật của văn hóa kỹ thuật số. Đầu tiên, ông mô tả mô phỏng như một kỹ thuật văn hóa, cho phép làm việc tượng trưng và đưa kiến thức giả định lên hàng đầu. Thứ hai, ông định vị mô phỏng là yếu tố quan trọng để bảo tồn ký ức văn hóa, trong đó mô hình hóa, bắt chước và trò chơi nghiêm túc là yếu tố cấu thành nên cách chúng ta liên hệ với lịch sử được truyền đạt của mình. Và cuối cùng, bất chấp những gợi ý rằng chúng ta có thể đã sống trong một mô phỏng, ông đặt câu hỏi về cách mô phỏng có thể đóng vai trò là lời chỉ trích đối với thời đại máy tính. Khi theo dõi di sản kỹ thuật số của chúng ta, Computing Legacies làm sáng tỏ các điểm uốn mà dữ liệu định lượng trở nên dễ xử lý đối với các đánh giá định tính: mô hình hóa các dịch bệnh để nghiên cứu khoa học hoặc giải trí, mô phỏng các thiết bị cũ hơn, biến các phép tính số thành âm nhạc, tiến hành gián điệp trong thế giới ảo và trò chơi hóa giáo dục đại học. Cuốn sách này chứng minh rằng mô phỏng không chỉ đóng vai trò then chốt đối với nghiên cứu công nghệ cao, lưu trữ, bảo tàng và bảo tồn văn hóa số mà còn giúp chúng ta hiểu được cuộc sống và công việc trong điều kiện kỹ thuật của máy tính.
Abstract:
A media history of simulation that contextualizes our digital heritage and the history of computing. In Computing Legacies, Peter Krapp explores a media history of simulation to excavate three salient aspects of digital culture. Firstly, he profiles simulation as cultural technique, enabling symbolic work and foregrounding hypothetical literacy. Secondly, he positions simulation as crucial for the preservation of cultural memory, where modeling, emulation, and serious play are constitutive in how we relate to our mediated history. And lastly, despite suggestions that we may already live in a simulation, he interrogates how simulation can serve as critique of the computer age. In tracing our digital heritage, Computing Legacies elucidates inflection points where quantitative data becomes tractable for qualitative evaluations: modeling epidemics for scientific study or entertainment, emulating older devices, turning numerical calculations into music, conducting espionage in virtual worlds, and gamifying higher education. Simulation, this book demonstrates, is pivotal not only to high-tech research and to archives, museums, and the preservation of digital culture but also to our understanding of what it is to live and work under the technical conditions of computing.
Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)
(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)