Tóm tắt nội dung
Cuốn sách được cấu trúc thành chín chương: Chương 1 giới thiệu chủ đề bằng cách cung cấp thông tin cơ bản và phác thảo các mục tiêu nghiên cứu, câu hỏi, phương pháp luận và cấu trúc. Chương 2 đi sâu vào các tài liệu hiện có và sự phát triển trong lĩnh vực này. Chương này đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của mô hình hóa, chẳng hạn như khái niệm, doanh nghiệp và siêu mô hình hóa, cũng như thực tế mở rộng (XR), thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và siêu vũ trụ. Tiếp theo, chương 3 trình bày các yêu cầu chung đối với siêu mô hình hóa cho thực tế tăng cường và ảo bằng cách suy ra một cách có hệ thống các trường hợp sử dụng để kết hợp AR và siêu mô hình hóa. Sau đó, chương 4 xác định các yêu cầu cụ thể để tích hợp siêu mô hình hóa với XR, chẳng hạn như ánh xạ tọa độ, trực quan hóa các thành phần mô hình, phát hiện và theo dõi, ngữ cảnh hoặc tương tác. Sau đó, chương 5 giới thiệu một ngôn ngữ mô hình hóa trực quan mới dành riêng cho miền để tạo các kịch bản thực tế tăng cường, đặc biệt là trong bối cảnh siêu mô hình hóa, trước khi chương 6 phác thảo khái niệm hóa và thiết kế nền tảng siêu mô hình hóa nâng cao 3D có tính đến thực tế mở rộng, trình bày chi tiết cấu trúc, thành phần và sự kết nối giữa các thành phần của nền tảng. Chương 7 sau đó trình bày việc triển khai ban đầu các thành phần khác nhau của nền tảng mô hình hóa này và chương 8 đánh giá nền tảng mới được giới thiệu cả về mặt lý thuyết và thực nghiệm. Cuối cùng, chương 9 kết thúc cuốn sách bằng cách liên kết với các câu hỏi nghiên cứu ban đầu, thảo luận về các hạn chế và cung cấp bản tóm tắt cuối cùng và triển vọng cho nghiên cứu sâu hơn. Cuốn sách này chủ yếu hướng đến các nhà nghiên cứu về mô hình hóa khái niệm, đặc biệt là trong các dự án liên quan đến XR, VR hoặc AR, vì phương pháp mô hình hóa theo miền mới được trình bày để tạo quy trình làm việc cho các ứng dụng XR/VR/AR không giả định kiến thức lập trình cụ thể trước đó.
Abstract:
The book is structured in nine chapters: Chapter 1 introduces the topic by providing background information and outlining the research objectives, questions, methodology and structure. Chapter 2 delves into the existing literature and developments in the field. It covers various aspects of modeling, such as conceptual, enterprise, and metamodeling, as well as extended reality (XR), virtual reality (VR), augmented reality (AR), and the metaverse. Next, chapter 3 presents the generic requirements for metamodeling for augmented and virtual reality by systematically deriving use cases for joining AR and metamodeling. Chapter 4 then identifies specific requirements for integrating metamodeling with XR, such as coordinate mappings, visualization of model components, detection and tracking, context, or interaction. Subsequently, chapter 5 introduces a new domain-specific visual modeling language for creating augmented reality scenarios, particularly within the context of metamodeling, before chapter 6 outlines the conceptualization and design of a 3D enhanced metamodeling platform considering extended reality, detailing its structure, components, and the interconnection of its elements. Chapter 7 then presents the initial implementation of the various components of this modeling platform, and chapter 8 evaluates the newly introduced platform both theoretically and empirically. Eventually, chapter 9 concludes the book by an alignment with the initial research questions, discussing limitations, and provides a final summary and an outlook for further research. This book mainly aims at researchers in conceptual modeling, especially in projects related to XR, VR, or AR, as the presented new domain-specific modeling method for creating workflows for XR/VR/AR applications does not assume specific prior programming knowledge.
Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)
(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)