Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of

Loại tài liệu: Tài liệu số - Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Beil, Benjamin, Freyermuth, Gundolf S., Schmidt, Hanns Christian

Nhà xuất bản: Transcript Verlag

Năm xuất bản: 2022

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Cuốn sách Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of phân tích sâu sắc cách vật liệu và công nghệ định hình trải nghiệm chơi game trong kỷ nguyên số. Thay vì chỉ tập trung vào phần mềm và mã lệnh, sách nhấn mạnh rằng game là sản phẩm của cả phần cứng, thiết bị đầu vào, giao diện và môi trường vật lý – những yếu tố có ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế và hành vi người chơi. Thông qua lăng kính liên ngành giữa nghiên cứu trò chơi và truyền thông kỹ thuật số, các tác giả làm rõ vai trò của phần cứng (như tay cầm, màn hình, hệ điều hành), cấu trúc hệ thống và thiết kế vật lý trong việc tối ưu hóa tương tác người – máy. Đối với lĩnh vực công nghệ thông tin, cuốn sách mở rộng cách hiểu về game không chỉ là hệ thống logic số hóa, mà còn là sự kết nối giữa hạ tầng kỹ thuật, trải nghiệm người dùng và bối cảnh văn hóa – xã hội. Đây là tài liệu hữu ích cho sinh viên, nhà phát triển game, kỹ sư phần mềm và những người làm trong ngành công nghệ tương tác.

Abstract:

Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of is a thoughtful analysis of how materials and technology shape the gaming experience in the digital age. Rather than focusing solely on software and code, the book emphasizes that games are products of hardware, input devices, interfaces, and physical environments—elements that directly influence design and player behavior. Through an interdisciplinary lens between game studies and digital media, the authors clarify the role of hardware (such as controllers, screens, operating systems), system architecture, and physical design in optimizing human-computer interaction. For the information technology field, the book expands the understanding of games beyond just digital logic systems, to the connection between technical infrastructure, user experience, and sociocultural context. This is a useful document for students, game developers, software engineers, and those working in interactive technology.

Ngôn ngữ:eng
Tác giả:Beil, Benjamin, Freyermuth, Gundolf S., Schmidt, Hanns Christian
Thông tin nhan đề:Playful Materialities: The Stuff That Games Are Made Of
Nhà xuất bản:Transcript Verlag
Loại hình:Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Bản quyền:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Nguồn gốc:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/58420
Mô tả vật lý:404p.
Năm xuất bản:2022

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)