Unity 5 game optimization

Loại tài liệu: Tài liệu số - Giáo trình sách, tham khảo / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Dickinson,Chris

Nhà xuất bản: Packt Publishing Ltd

Năm xuất bản: 2015

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Unity 5 Game Optimization by Chris Dickinson is a practical guide to improving the performance of Unity3D applications. The book begins with methods for detecting and analyzing performance problems using the Unity Profiler and other profiling techniques. It then covers C# scripting strategies, rendering optimization, batching, draw calls, fill rate, shaders, and graphics resource management. The author also explains techniques for optimizing the Physics engine, audio, textures, assets, memory usage, garbage collection, and CPU and GPU performance. In addition, the book discusses project organization and workflow improvements, providing practical tips and techniques for identifying bottlenecks and improving game performance. Written for intermediate and advanced Unity developers, it helps readers create faster, more efficient, and higher-quality Unity games.

Ngôn ngữ:eng
Tác giả:Dickinson,Chris
Thông tin nhan đề:Unity 5 game optimization
Nhà xuất bản:Packt Publishing Ltd
Loại hình:Giáo trình sách, tham khảo / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Mô tả vật lý:296p.
Năm xuất bản:2015

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)