Tóm tắt nội dung
Cuốn sách nói về một siêu năng lực thú vị, vẫn đang nổi lên. Một siêu năng lực trao quyền cho bạn sử dụng, tái sử dụng và tạo ra các trò chơi giúp giải quyết những thách thức lớn về mặt xã hội và tổ chức mà các công ty, công ty khởi nghiệp và tổ chức phi lợi nhuận đang phải đối mặt ngày nay - các trò chơi được thiết kế rõ ràng và có thể được cải thiện theo từng lần để thu hút các bên liên quan, tạo điều kiện cho thử nghiệm và thực sự thúc đẩy sự đổi mới. Điều khiến gamification trở thành một siêu năng lực là việc sử dụng các phương pháp và kỹ thuật mạnh mẽ từ nhiều ngành và truyền thống khác nhau - như nghiên cứu tương lai, trải nghiệm người dùng, quản lý nhanh nhẹn, tư duy thiết kế hoặc thiết kế doanh nghiệp - trong một khuôn khổ mới, hướng đến hành động và hấp dẫn. Mỗi thế giới trò chơi là một không gian an toàn, vui tươi, nơi các nhóm được tự do thử nghiệm theo các hình thức cộng tác sáng tạo và toàn diện. Cuốn sách dựa trên những hiểu biết sâu sắc và kiến thức từ hơn 150 chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực này. Cuốn sách cung cấp một bộ sưu tập tài liệu phong phú cho những người đổi mới, doanh nhân và nhà thiết kế trò chơi, cho phép bạn đi sâu vào đổi mới và tinh thần kinh doanh, vào trò chơi và gamification. Bạn có thể xây dựng trên 36 mẫu thiết kế gamification - như giải quyết tình huống khó xử, học tập theo trải nghiệm, thị trường đổi mới và kể chuyện - và sử dụng một khung thiết kế trò chơi để tạo ra các trò chơi đổi mới của riêng bạn. Hoặc bạn có thể tùy chỉnh một số trong hơn 70 trò chơi có trong sách đã được các nhà sáng tạo, doanh nhân và huấn luyện viên chuyên nghiệp sử dụng. Các nguồn tài nguyên bổ sung được cung cấp cho giáo viên và người hướng dẫn trò chơi.
Abstract:
The book is about an exciting, still emerging superpower. One that empowers you to use, repurpose and create games that will help solve the great societal and organisational challenges that companies, startups and nonprofits are facing today - games that are explicitly designed and can be iteratively improved to engage stakeholders, facilitate experimentation and actually drive innovation. What makes gamification a superpower is its use of powerful methods and techniques from diverse disciplines and traditions - like futures studies, user experience, agile management, design thinking or business design - in a new, action-oriented and engaging framework. Each game world is a safe, playful space, where groups are free to experiment in innovative and inclusive forms of collaboration. The book builds on insights and knowledge from over 150 leading experts in the field. It provides a rich collection of materials for innovators, entrepreneurs and game designers that allows you to dive deep into innovation and entrepreneurship, into games and gamification. You can build on 36 gamification design patterns - like dilemma solving, experiential learning, innovation markets and storytelling - and use a game design canvas to create your own innovation games. Or you can customize some of the 70+ games featured in the book that are already in use by innovators, entrepreneurs and professional trainers. Additional resources are provided for teachers and game facilitators.
Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)
(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)