Live Performance and Video Games: Inspirations, Appropriations and Mutual Transfers

Loại tài liệu: Tài liệu số - Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Dreifuss, Réjane, Hagemann, Simon, Pluta, Izabella

Nhà xuất bản: Transcript Verlag

Năm xuất bản: 2024

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Cuốn sách Live Performance and Video Games tiếp cận trò chơi điện tử và biểu diễn trực tiếp như hai hình thức tương tác số đang ngày càng hội tụ trong kỷ nguyên công nghệ.Tác phẩm làm nổi bật cách các công nghệ như thực tế ảo (VR), trình diễn đa phương tiện, thiết kế sân khấu nhập vai và game mechanics được tích hợp để tạo ra những trải nghiệm tương tác phong phú. Các nhà nghiên cứu và nghệ sĩ quốc tế trong cuốn sách phân tích việc áp dụng công nghệ trong sân khấu và game như một quá trình trao đổi hai chiều: trò chơi vay mượn yếu tố trình diễn trực tiếp để tăng tính nhập vai, trong khi sân khấu sử dụng công nghệ game để tái định hình trải nghiệm người xem. Đây là tài liệu hữu ích cho sinh viên CNTT quan tâm đến phát triển game, ứng dụng công nghệ trong nghệ thuật số, thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) và truyền thông tương tác.

Abstract:

Live Performance and Video Games approaches video games and live performance as two forms of digital interaction that are increasingly converging in the technological era. It highlights how technologies such as virtual reality (VR), multimedia performance, immersive stage design, and game mechanics are integrated to create rich interactive experiences. International researchers and artists in the book analyze the application of technology in theater and games as a two-way exchange process: games borrow elements of live performance to increase immersion, while theater uses game technology to reshape the viewer experience. This is a useful document for IT students interested in game development, technology applications in digital art, user experience (UX) design, and interactive media.

Ngôn ngữ:eng
Tác giả:Dreifuss, Réjane, Hagemann, Simon, Pluta, Izabella
Thông tin nhan đề:Live Performance and Video Games: Inspirations, Appropriations and Mutual Transfers
Nhà xuất bản:Transcript Verlag
Loại hình:Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Bản quyền:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Nguồn gốc:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/95929
Mô tả vật lý:268p.
Năm xuất bản:2024

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)