Tóm tắt nội dung
Cuốn sách Truy cập mở này cung cấp một bản đánh giá toàn diện về hiện tượng esport đang phát triển nhanh chóng bằng cách xem xét một trong những tựa game chủ lực đương đại của nó, Overwatch (Blizzard Entertainment 2016), thông qua ba chủ đề chính và từ nhiều phương pháp nghiên cứu và góc nhìn phong phú. Là một trò chơi có hơn 40 triệu người chơi cá nhân, một World Cup quốc tế hàng năm và một giải đấu chuyên nghiệp được nhượng quyền với các đội từ Canada, Trung Quốc, Châu Âu, Hàn Quốc và Hoa Kỳ, Overwatch cung cấp một góc nhìn đa chiều về các chủ đề văn hóa, xã hội và kinh tế liên quan đến sự phát triển của thể thao điện tử, đã bắt đầu thu hút sự chú ý từ cả đối tượng thương mại và học thuật. Cuốn sách bắt đầu bằng một chương giới thiệu về Overwatch và sự tham gia của thể thao điện tử nói chung, do các biên tập viên đồng sáng tác. Tiếp theo là 15 chương độc đáo từ các học giả trong lĩnh vực văn hóa trò chơi và thể thao điện tử, đại diện cho mười quốc tịch khác nhau. Các đóng góp xây dựng các phần theo chủ đề chia cuốn sách thành ba phần: Người chơi, Đối tượng đa dạng? và Công việc của người hâm mộ và tiểu thuyết. Như vậy, các phần cung cấp cái nhìn tổng quan rộng rãi về sự tham gia của esport, do đó tiết lộ mối quan hệ liên văn hóa, xuyên phương tiện và kết nối của hiện tượng này mà chưa từng được khám phá trước đó trong một tuyển tập duy nhất.
Abstract:
This Open Access book provides a comprehensive review of the rapidly developing esport phenomenon by examining one of its contemporary flagship titles, Overwatch (Blizzard Entertainment 2016), through three central themes and from a rich variety of research methods and perspectives. As a game with more than 40 million individual players, an annual international World Cup, and a franchised professional league with teams from Canada, China, Europe, South Korea, and the US, Overwatch provides a multifaceted perspective to the cultural, social, and economic topics associated with the development of esports, which has begun to attract attention from both commercial and academic audiences. The book starts with an introduction chapter to Overwatch and esports engagement in general, co-authored by the editors. This is followed by 15 unique chapters from scholars within the field of game cultures and esports, representing ten different nationalities. The contributions construct thematic sections that divide the book into three parts: Players, Diverse Audiences? and Fan & Fiction Work. As such, the parts provide a wide-ranging overview of esport engagement, thus disclosing the phenomenon’s cross-cultural, transmedial, and interconnected relations that have not been probed earlier in a single anthology.
Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)
(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)