Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions

Loại tài liệu: Tài liệu số - Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Andreas Rauscher, Daniel Stein, Jan-Noël Thon

Nhà xuất bản: Taylor & Francis

Năm xuất bản: 2021

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Cuốn sách này cung cấp nghiên cứu toàn diện đầu tiên về nhiều giao diện định hình mối quan hệ giữa truyện tranh và trò chơi điện tử. Nó kết hợp sự phản ánh khái niệm sâu sắc với nhiều nghiên cứu trường hợp tiêu biểu từ nền văn hóa truyền thông đương đại. Các biên tập viên đã tập hợp một nhóm học giả quốc tế xuất sắc làm việc tại các giao điểm của nghiên cứu truyện tranh và nghiên cứu trò chơi để khám phá hai lĩnh vực nghiên cứu có liên quan: Phần đầu tiên của cuốn sách tập trung vào phương tiện truyền thông lai ghép và thẩm mỹ thử nghiệm giữa truyện tranh và trò chơi điện tử; phần thứ hai tập trung vào cách truyện tranh và trò chơi điện tử hoạt động như sự mở rộng của phương tiện truyền thông đa phương tiện trong một nền văn hóa truyền thông ngày càng hội tụ và có tính tham gia. Các chương riêng lẻ giải quyết các điểm tương đồng và giao thoa giữa truyện tranh và trò chơi điện tử thông qua một tập hợp đa dạng các nghiên cứu trường hợp, từ các dự án độc lập và thử nghiệm thông qua các nhượng quyền thương mại phổ biến từ thế giới doanh nghiệp của DC và Marvel đến các hình thức kết hợp phương tiện truyền thông vui nhộn hơn đang nổi lên ở Nhật Bản. Cung cấp một sự can thiệp sáng tạo vào một số vấn đề nổi bật trong văn hóa truyền thông hiện tại, Truyện tranh và Trò chơi điện tử sẽ được các học giả và sinh viên chuyên ngành nghiên cứu truyện tranh, nghiên cứu trò chơi, nghiên cứu văn hóa đại chúng, nghiên cứu truyền thông đa phương tiện và nghiên cứu văn hóa thị giác quan tâm.

Abstract:

This book offers the first comprehensive study of the many interfaces shaping the relationship between comics and videogames. It combines in-depth conceptual reflection with a rich selection of paradigmatic case studies from contemporary media culture. The editors have gathered a distinguished group of international scholars working at the interstices of comics studies and game studies to explore two interrelated areas of inquiry: The first part of the book focuses on hybrid medialities and experimental aesthetics between comics and videogames; the second part zooms in on how comics and videogames function as transmedia expansions within an increasingly convergent and participatory media culture. The individual chapters address synergies and intersections between comics and videogames via a diverse set of case studies ranging from independent and experimental projects via popular franchises from the corporate worlds of DC and Marvel to the more playful forms of media mix prominent in Japan. Offering an innovative intervention into a number of salient issues in current media culture, Comics and Videogames will be of interest to scholars and students of comics studies, game studies, popular culture studies, transmedia studies, and visual culture studies.

Ngôn ngữ:eng
Tác giả:Andreas Rauscher, Daniel Stein, Jan-Noël Thon
Thông tin nhan đề:Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions
Nhà xuất bản:Taylor & Francis
Loại hình:Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Bản quyền:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.en
Nguồn gốc:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/42475
Mô tả vật lý:278p.
Năm xuất bản:2021

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)