Game Production Studies

Loại tài liệu: Tài liệu số - Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Olli Sotamaa, Jan Švelch

Nhà xuất bản: Amsterdam University Press

Năm xuất bản: 2021

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Trò chơi điện tử đã đi vào dòng chính văn hóa và về mặt lợi nhuận kinh tế, chúng hiện đang cạnh tranh với các ngành công nghiệp giải trí đã thành danh như phim ảnh hoặc truyền hình. Khi sự nghiệp phát triển trò chơi điện tử trở nên phổ biến hơn, thì những câu chuyện về điều kiện làm việc bấp bênh và bất bình đẳng về mặt cấu trúc trong ngành cũng vậy. Tuy nhiên, các học giả phần lớn đã bỏ qua văn hóa sản xuất trò chơi điện tử để ưu tiên nghiên cứu bản thân trò chơi và đối tượng người chơi. Trong Nghiên cứu sản xuất trò chơi, một nhóm các nhà nghiên cứu quốc tế đã thành danh và mới nổi sẽ xem xét kỹ hơn thực tế hàng ngày của sản xuất trò chơi điện tử, từ các ngành công nghiệp thương mại đến những người sáng tạo độc lập và trung gian văn hóa. Trong mười sáu chương, các tác giả giải quyết các vấn đề liên quan đến lao động, phát triển trò chơi, kiếm tiền và xuất bản, cũng như các đặc thù của địa phương. Là tuyển tập biên tập đầu tiên dành riêng cho sản xuất trò chơi điện tử, tập sách này cung cấp nguồn tài nguyên kịp thời cho bất kỳ ai quan tâm đến cách thức tạo ra trò chơi và chi phí.

Abstract:

Video games have entered the cultural mainstream and in terms of economic profits they now rival established entertainment industries such as film or television. As careers in video game development become more common, so do the stories about precarious working conditions and structural inequalities within the industry. Yet, scholars have largely overlooked video game production cultures in favor of studying games themselves and player audiences. In Game Production Studies, an international group of established and emerging researchers takes a closer look at the everyday realities of video game production, ranging from commercial industries to independent creators and cultural intermediaries. Across sixteen chapters, the authors deal with issues related to labour, game development, monetization and publishing, as well as local specificities. As the first edited collection dedicated solely to video game production, this volume provides a timely resource for anyone interested in how games are made and at what costs.

Ngôn ngữ:eng
Tác giả:Olli Sotamaa, Jan Švelch
Thông tin nhan đề:Game Production Studies
Nhà xuất bản:Amsterdam University Press
Loại hình:Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Bản quyền:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.en
Nguồn gốc:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/47043
Mô tả vật lý:365p.
Năm xuất bản:2021

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)