The Pop Theology of Videogames: Producing and Playing with Religion

Loại tài liệu: Tài liệu số - Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Lars de Wildt

Nhà xuất bản: Amsterdam University Press

Năm xuất bản: 2023

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Những người trẻ tuổi ở phương Tây có nhiều khả năng gặp phải tôn giáo trong trò chơi điện tử hơn là ở những nơi thờ cúng như nhà thờ, nhà thờ Hồi giáo hoặc đền thờ. Lars de Wildt phỏng vấn các nhà phát triển và người chơi trò chơi như Assassin's Creed để tìm hiểu cách thức và lý do tại sao Thần học đại chúng về trò chơi điện tử lại hấp dẫn đối với khán giả hiện đại. Dựa trên nghiên cứu thực địa sâu rộng, cuốn sách này lập luận rằng các nhà phát triển trò chơi điện tử và người chơi của họ tham gia vào một 'Thần học đại chúng' thông qua đó những người bình thường xem xét lại các câu hỏi truyền thống về tôn giáo bằng cách chơi với họ. Trò chơi cho phép chúng ta chơi với các câu hỏi và bản sắc tôn giáo giống như cách trẻ em chơi trò đóng vai một người lính hoặc chọn 'chơi trò chơi gia đình'. Điều này đòi hỏi phải suy nghĩ lại một cách triệt để về các câu hỏi tôn giáo không còn chỉ là những câu hỏi về niềm tin hay sự hoài nghi; mà là những chân lý để thử nghiệm, so sánh và loại bỏ theo ý muốn.

Abstract:

Young people in the West are more likely to encounter religion in videogames than in places of worship like churches, mosques or temples. Lars de Wildt interviews developers and players of games such as Assassin’s Creed to find out how and why the Pop Theology of Videogames is so appealing to modern audiences. Based on extensive fieldwork, this book argues that developers of videogames and their players engage in a ‘Pop Theology’ through which laymen reconsider traditional questions of religion by playing with them. Games allow us to play with religious questions and identities in the same way that children play at being a soldier, or choose to ‘play house.’ This requires a radical rethinking of religious questions as no longer just questions of belief or disbelief; but as truths to be tried on, compared, and discarded at will.

Ngôn ngữ:eng
Tác giả:Lars de Wildt
Thông tin nhan đề:The Pop Theology of Videogames: Producing and Playing with Religion
Nhà xuất bản:Amsterdam University Press
Loại hình:Tài nguyên giáo dục mở / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Bản quyền:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.en
Nguồn gốc:https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/62224
Mô tả vật lý:160p.
Năm xuất bản:2023

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)