Computer Graphics: Principles and Practice, 3rd Edition

Loại tài liệu: Tài liệu số - Giáo trình sách, tham khảo / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin

Tác giả: Hughes, John F., van Dam, Andries, McGuire, Morgan, Sklar, David F., Foley, James D., Feiner, Steven K.

Nhà xuất bản: Addison-Wesley

Năm xuất bản: 2014

Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.

Tóm tắt nội dung

Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition provides a comprehensive introduction to the principles, mathematics, algorithms, programming techniques, and applications of modern computer graphics. The book begins with fundamental graphics concepts and 2D graphics using Windows Presentation Foundation (WPF), followed by rendering, human visual perception, 3D graphics, hierarchical modeling, geometric mathematics, meshes, and two- and three-dimensional transformations. It then explores viewing, rasterization, curves and surfaces, images, texture mapping, lighting, color, reflection, and physically based rendering. The book also covers graphics hardware, GPU architecture, shaders, animation, real-time graphics, and advanced rendering techniques, providing both theoretical foundations and practical approaches to developing graphics applications.

Ngôn ngữ:eng
Tác giả:Hughes, John F., van Dam, Andries, McGuire, Morgan, Sklar, David F., Foley, James D., Feiner, Steven K.
Thông tin nhan đề:Computer Graphics: Principles and Practice, 3rd Edition
Nhà xuất bản:Addison-Wesley
Loại hình:Giáo trình sách, tham khảo / Bộ sưu tập: Công nghệ thông tin
Mô tả vật lý:1209p.
Năm xuất bản:2014

Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)

(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)