Tìm kiếm nâng cao
Loại tài liệu: Tài liệu số - Ebook
Tác giả: Dave Shreiner, Graham Sellers, John Sessenich
Nhà xuất bản: Addison-Wesley
Năm xuất bản: 2013
Tải ứng dụng tại các liên kết sau để xem đầy đủ tài liệu.
Introduction to OpenGL; shader fundamentals; drawing with OpenGL; color, pixels, and framebuffers; viewing transformations, clipping, and feedback; textures; light and shadow; procedural texturing; tessellation shaders; geometry shaders; memory; compute shaders.
Sử dụng ứng dụng Libol Bookworm quét QRCode này để mượn và đọc tài liệu)
(Lưu ý: Sử dụng ứng dụng Bookworm để xem đầy đủ tài liệu. Bạn đọc có thể tải Bookworm từ App Store hoặc Google play với từ khóa "Libol Bookworm”)